2) ...e assim que Andy for chutar o oponente no final do agarrão...
3) ...ative a barra para gerar um bug.
4) Agora Andy pode atravessar Kyo...
5) ...e vice-versa.
6) Vá para um dos cantos do cenário com os dois personagens. Assim a CPU não saberá distinguir em que lado estão os personagens. Aperte em pé. Como não há identificação de quem está de qual lado, os personagens não se afastarão...
7) ...então fique apertando , fazendo um bug bastante parecido com o bug "float player"...
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